PROJECT 1 – KATTENSTAPPEN Nu weten we waar alles in Scratch zit. Laten we kijken naar wat alles is, en wat we kunnen doen. Onze kat-sprite wacht op het scherm. We moeten nog instructies voor hem vinden. Deze instructies moeten we aan de computer geven. Dan kan de computer onze kat-sprite op stap sturen. Stap 1 Ons eerste project starten • Om te beginnen gaan we ons eerste project een naam geven – Project 1. Dat gaat heel makkelijk. Als Scratch wordt opgestart zal je altijd dit zien: 12 Pagina 5

Pagina 7

Interactieve e-folder, deze publicatie of clubblad is levensecht online geplaatst met Online Touch en bied het digitaal uitgeven van digitale onderwijsmagazines.

Leren programmeren met Scratch Lees publicatie 30Home


You need flash player to view this online publication