Stap 2 Tien stappen Nu kunnen we echt beginnen met programmeren. We gaan een programma voor de computer maken om de kat op stap te sturen. Kijk in het vakje linksboven in Scratch. Daar zie je de verschillende soorten instructies. Elke soort heeft zijn eigen kleur. Kun je het knopje Bewegen vinden? Het is blauw. • Klik op dit blauwe knopje. Bewegen-instructies Nu kun je, aan de linkerkant, alle beweging-instructies zien. Wat betekent bewegen eigenlijk? Dat betekent: Waar de kat-sprite naar toe gaat, En hoe hij dat gaat doen. Blauwe beweginginstructies 16 Pagina 9

Pagina 11

Heeft u een clubblad, noviafacts of e-catalogussen? Gebruik Online Touch: verenigingsblad digitaal bladerbaar uitgeven.

Leren programmeren met Scratch Lees publicatie 30Home


You need flash player to view this online publication