PROJECT 1 – KATTENSTAPPEN Nu weten we waar alles in Scratch zit. Laten we kijken naar wat alles is, en wat we kunnen doen. Onze kat-sprite wacht op het scherm. We moeten nog instructies voor hem vinden. Deze instructies moeten we aan de computer geven. Dan kan de computer onze kat-sprite op stap sturen. Stap 1 Ons eerste project starten • Om te beginnen gaan we ons eerste project een naam geven – Project 1. Dat gaat heel makkelijk. Als Scratch wordt opgestart zal je altijd dit zien: 12 Pagina 5

Pagina 7

Heeft u een handleiding, turnpages of e-vakbladen? Gebruik Online Touch: jaarverslag online plaatsen.

Leren programmeren met Scratch Lees publicatie 30Home


You need flash player to view this online publication